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에로게, 피규어, 프라모델 그리고 프로그램

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일반 게임 던전 트래블러즈 2-2 2017/04/22 22:20 by nemo


아쿠아플러스의 신작 게임 던전 트래블러즈 2-2 도착.

예전에 PSP로 나온 던전 트래블러즈 2를 플레이하다가 중간에 너무 어려워서 플레이를 포기했었는데, 2-2가 나온다길래 VITA판 2를 또 구입해서 플레이, 결국 4월 초쯤에 '일단' 엔딩을 봤다.
왜 '일단'이냐 하면... 이 시리즈는 엔딩을 본 다음에도 더럽게 어려운 추가 던전이 줄줄이 나오기 때문. -_-
트로피를 다 모으려면 저 추가 던전도 전부 클리어해야하지만 일단 2-2 플레이를 위한 최소한의 정보 수집(2-2가 2의 배드엔딩에서 이어지는 스토리라고 해서...)이 목적인지라 스토리 엔딩만 보고 바로 끝냈다.

2를 끝내고 2-2가 나올 때까지 이전에 다운로드 구입하고 묵혀놨던 이스8을 하고 있었지만... 2-2가 도착했기때문에 이스8을 계속 할건지 아니면 중단하고 2-2를 시작할 건지 고민에 빠졌다.

일단 DLC 등록을 위해서 2-2 초반만 살짝 플레이해봤는데...



2에선 최종보스를 클리어해야 동료로 들어오는(그리고 엔딩 이후의 추가 던전에서부터 파티 플레이가 가능하기에 실제로는 한 번도 써보지 못한. ㅋ) 이리나가 가장 첫 동료로 들어온다.
아무래도 2에서 동료가 된 순서를 2-2에선 거꾸로 뒤집어서 마지막에 동료가 된 캐릭이 가장 먼저 동료가 되는 식인 것 같은데...
그렇다면 2에서 가장 먼저 동료가 된 아리시아하고 메르비가 2-2에선 가장 마지막에 동료가 될지도 모르겠다. -_-


그리고 2-2에선 거점 메뉴도 위와 같이 맵에서 선택해서 들어가는 식으로 바뀌었는데... 이게 맵에 나왔다 들어갈 때마다 로딩을 해서 은근 짜증난다. -_-
2에서는 그냥 메뉴에서 이동장소 골라서 로딩 없이 바로 이동이 가능했는데, 왜 이렇게 만든 건지...
안그래도 거점 내에서 여기저기 이동할 일이 많아서 귀찮은데...

로딩 패치... 해 주려나? 안해주겠지? -_-;;;


ps. 2-2 DLC 코드 등록때문에 PS STORE 들어갓다가 알았는데... 2하고 2-2의 유료 DLC 중에 경험치 2배 아이템을 주는 게 있었다.
안그래도 플레이시간 부족하고 겜 난이도가 좀 있어서 머리 굴리기 싫으면 레벨 노가다가 필요한 게임인데, 돈 좀 쓰고 DLC를 구입해서 빨리 키우면서 진행할지 고민된다.
덤으로 화앨2라든가 우타와레2, 키즈아토, 티어즈 투 티어러2 캐릭터&맵도 추가된다는데.... 끄응...

일반 애니 무슨 지거리야! 2017/04/17 23:33 by nemo



키도 이부키(성우)에게 무슨 대사를 시키는 거냐!!!
아무리 키도 이부키가



이런 엄한 애니의 엄한 역을 맡은 적이 있다고는 해도 너무한 거 아냐?!
각본가 누구야!!!

앞으로도 계속 챙겨볼 수밖에 없잖아! ㅋㅋㅋ

일반 애니 키즈모노가타리 냉혈편 감상 2017/04/03 23:00 by nemo


토요일에 상영회에 갔지만 계속 몸이 안 좋았던 관계로 포스팅할 정신이 없었다.

1인당 3번 뽑기를 할 수 있다고 해서 3번 다 도전해 봤지만 포스트카드세트 2개에 러버스트랩 하나...OTL
여기서도 안될안은 안될안이었다...

영화 끝나고 마지막에 스탭롤 지나간 다음에 바케모노 첫 장면이라도 넣어줬을까~싶었는데 그런 거 없었다. ㅋ
뭐, 기껏 하네카와하고 좋은 분위기로 끝났는데 센조가하라가 하늘에서 떨어지는 장면 나오면 그것도 분위기 깨는 짓이겠지. ^^;;;

그리고 아라라기 코요미는 치킨이었다. ㅋㅋㅋ
아무리 억지논리라고는 해도 본인 동의 다 받아놓고 본인도 싫지 않다는데 결국 손 끝 하나 건드리지 않고 상황 종료.
그런데 아무리 직접적인 행위는 없었다고 해도 저 정도 묘사가 나오는데 이게 15세라니...
우리나라 심의는 엄한건지 느슨한 건지 영문을 모르겠다.

프라모델 프암걸 이노센티아를 만들어봤다. 2017/04/03 22:42 by nemo

최신 프암걸인 이노센티아 완성.

왼쪽의 트윈테일 기본형 이외에 단발머리, 동물귀 등등의 옵션이 있고 팔다리를 마테리아처럼 만들어줄 수도 있다.
(아, 팔다리 뿐만이 아니라 가슴 부분도 마테리아처럼 만들어 줄 수 있지만... 그럴 이유가? ^^;)
덕분에 교체 및 예비 파츠가 오른쪽처럼 잔뜩 나온다.

팔다리 교체나 표정 교체는 기존 프암설에서도 어느 정도 되던 거라 큰 문제는 없는데...

트윈테일/단발머리는 뒷머리 파츠를 재조립해야하고 동물귀 있음/없음은 앞머리 파츠를 바꿔끼우는 방식.
동물귀 파츠는 전용 앞머리 파츠에 바꿔가면서 꽂아주면 되는데...

트윈테일/단발머리의 경우 '재조립'을 해야한다는 게 문제다.

머리를 조립할 때 뒷머리 중앙인 A11, 머리 중심부인 A12, 턱과 목 연결부인 H10이 공통으로 쓰이기 때문에 트윈테일과 단발머리를 교체하려면 중심부인 A12에서 옆머리 파츠들을 분리한 후에 다른 파츠로 갈아끼워줘야하는데...

저 A11, A12와 옆머리 파츠들(매뉴얼상의 A7과 A3)이 너무 견고하게 조립되어서 분해하기가 힘들다.
어떻게 교체 좀 해 볼까~하고 힘을 좀 줘 봤지만 빠질 것 같지가 않아서 포기. -_-

이것때문에 단발머리를 포기해야하나~했지만...


이런 일도 있을까해서(?) 고토샵 한정 파츠 포함된 걸로 2세트 질러줬기때문에...
나머지 한 세트에서 A11과 A12를 조달해서 트윈테일/단발머리로 뒷머리 파츠를 완성해주고,
나머지 한 세트는 특전 파츠(머리색이 다른 A런너가 추가되어있다.) 2개를 조합해서 금발 트윈테일/단발머리로 만들어주면 된다!
H10은 양쪽 다 하나밖에 없어서 어쩔 수 없이 교체해가면서 써야하지만 그나마 이건 분리하기가 좀 쉬운 관계로...^^;


ps. 아.. 그런데 감기 더럽게 안 낫네...
지난주부터 몸이 안 좋아서 월요일 휴가 내고 집에서 쉬면서 프라만 좀 만들었는데, 전혀 나을 기색이 없다. -_-
이래서야 휴가를 낸 의미가 없잖아...

ps2. 이게 상체 구조가 바뀌어서 어깨쪽 가동성이 향상되고 관절 강도도 개선되었는데, 기존에 발매된 다른 프암걸에도 이게 반영될지 모르겠다.
목 장식 부분 연결이 기존과 달라져서...
일단 이미 예약 걸어놓은 BD 동봉판에는 개선된 버전이 들어있으면 좋겠는데, 어떻게 나올지...

일반 게임 역시 안될안이었다. ㅋ 2017/03/31 23:01 by nemo

오늘자로 끝나버린 신데페스...
열심히 주얼 퍼부어서 40연차를 돌렸지만 NO SSR로 끝. OTL
심지어 4번 연속 흰 봉투였고 그 중에서 NEW SR 나온 것도 달랑 하나 뿐이라는 게 참...(먼 산)

운이 좀 좋다~싶다가도 이 모양 이 꼴이라니까....ㅋ

일반 게임 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO 2017/03/21 02:03 by nemo


결국 소심하게 20주년 책자를 선택하고 크리스탈은 포기. T_T
유노 리메이크 PSVITA판 한정판이 도착했다.
소프맵 특전으로 태피스트리하고 열쇠고리도 같이 왔지만 어차피 쓸 일은 없을 듯. ㅋ


박스를 꺼내는 중...인데, 이거 투명 케이스에 옷이, 안쪽의 종이 케이스에 캐릭터가 그려져있어서 겹쳐서 보이는 방식이었다.
물론 온 가족의 PSVITA인지라 딱히 문제가 될 만한 노출은 없음. (칫...)




오픈 케이스.
게임 패키지와 사운드트랙DVD(!), 그리고 나름 난이도가 있는 게임이라 그런지 공략집 동봉.
일단 중간에 막혔을 때 일일이 인터넷 공략 사이트 뒤지고 돌아다닐 필요는 없겠다.

그리고 특이하게도.. 사운드트랙이 CD가 아니라 DVD로 들어있다.
하이레조니 어쩌니 하면서 확장자 flac인 파일들이 잔뜩 들어있는데, CD와 MP3도 구분하지 못하는 막귀를 가진 나로서는 귀찮기만 하고 그닥 의미는 없다.
다행히도 마지막 DISC5에 전곡의 MP3도 함께 들어있으니 이것만 복사해서 들으면 될 듯.

20주년 기념 책자에는 유명작가들의 일러스트와 코멘트 수록

미나즈키 토오루씨... 아직 활동하고 계셨구나. T_T
PlayM 이후로는 통 보이질 않아서 어떻게 되셨나~했는데...
요즘은 뭘 하시는지...

신만세의 와카키 타미키씨도 이런 데 빠질 리가 없나. ㅋㅋㅋ

기타 시나리오 라이터와 소설가 등등도 코멘트를 남겨놨다.
이쪽도 어디서 많이 본 이름들이...^^;;;

마지막으로...
이 게임을 지른 진짜 목적!!


초회한정 DLC인 PC98판(의 전연령 편집판 -_-)의 VITA버전!
사실 이게 없었다면 이 겜, 지르지 않았을지도 모른다. ㅋㅋㅋ
음성 없고 에로씬은 당연히도 다 잘려나갔겠지만... 그래도 PC98버전의 그래픽을 VITA로 볼 수 있다는 게 어디냐...T_T

일반 게임 섬란 카구라 PEACH BEACH SPLASH 2017/03/17 20:59 by nemo


섬란 카구라 PEACH BEACH SPLASH 뉴뉴DX팩이 오늘 도착했다.
16일 발매인 게임이 17일에 도착하다니... 아마존 직배송 빠르다!


사실은 마우스패드가 들어있는 초한정판을 구입할까~했는데...
가격과 송료의 압박때문에 고민하던 중에 품절...OTL
마우스패드는 둘째치고 패키지 일러스트라든가 케이스 일러스트도 이쪽이 더 취향인데...T_T
(일반판, 한정판, 초한정판이 패키지 일러스트뿐만 아니라 케이스 일러스트도 다 다르다.)

어쨌든 DLC 코드 입력하고 게임 설치(?)하고 업데이트하고 잠깐 플레이해봤는데...


이젠 콘솔 게임에서도 카드뽑기를 해야한단 말이냐~!!! OTL
DLC카드가 무슨 뽑기 카드처럼 밀봉되어있는 걸 봤을 때부터 살짝 불길한 예감이 들긴 했지만 정말 이럴 줄이야.
스테이지를 하나 클리어할 때마다 카드 10장들이 한 팩이 나오는데, SSR이나 UR 뽑으려면 얼마나 노가다를 해야하는 건가?
(그리고 분명 1장 SR 확정 유료 결제 상품이 있겠지. -_-;;;;)

무료게임도 아니고 유료게임에서도 카드 가챠를 돌려야한다니... 세상 참... 에휴...

그냥 탈의실에서 스킨십이나 해 볼까...


......
엉? 무슨 트로피가?
BUKKAKE?
이거... 무슨....

판사님, 전 일본어를 모릅니다. 제가 구입한 건 온가족의 플스4 게임입니다.

잡담 int32는 나의 적 2017/03/06 04:48 by nemo

こんな会社、いやや~(이전 글)

자꾸 튕긴다 이거지...
그것도 되는 척하다가 막판에 튕기기?
한 번 테스트 돌리는데 최소 1시간 반은 걸리는데, 그걸 몇 번을 허탕치게 만들다니...

내가 네놈 안에 있는 int32 변수를 모조리 int64로 바꿔버릴테니 그래도 튕기나 보자!
안그래도 압축 효율이 안 나와서 짜증나는데... 그냥 개당 몇 바이트도 안되는 용량, 포기해버려!!!

구글님의 오픈소스 코드라고 해서 웬만하면 손 안대고 넘어가려고 했는데... 이건 도저히 못 참겠다!!!

잡담 こんな会社、いやや~ 2017/03/04 14:54 by nemo

다음에 태어날 때는 능력있는 프로그래머로 태어나게 해 주세요~ T_T

하아...

* 목요일

* 사무실
팀장 : XX게임에 런처 지원 가능한가요?
나 : 갑자기 무슨 일인가요? 연동 스펙은 어떻게 되나요? 스케줄은?
팀장 : 다음주 수요일 런칭이요.
나 : 예?
팀장 : 일단 회의 잡죠.

* 회의실
게임팀 : 원래는 다른 런처를 쓰기로 했는데, 일정이 꼬여서... 임시로 2주만 쓸 수 있게 해 주시면 되니 잘 부탁드립니다.
나 : 어.. 그럼 일단 이런저런 연동 기능 빼고 그냥 패치하고 실행하는 것만 하면 어떻게든 될 것 같은데...
게임팀 : 아, 맞다. 저희 게임 클라이언트에 9G짜리 단일 파일이 있는데 괜찮겠죠?
나 : 예? 9G? 그거 분할 못하나요?
게임팀 : 패킹툴이 그렇게 되어있어서요... 분할하려면 이것저것 뜯어고쳐야해서...
나 : 어..음... (일단 런처와 파일관리툴 자체에 2G 제한을 걸어놨지만 int를 int64로 바꾸고 파일 억세스하는 부분 좀 뜯어고치고 64bit로 새로 빌드하면 어떻게든 되겠지? 설마 9G짜리 파일 쓰는 놈을 32bit OS에서 돌리진 않을테고...)
나 : 일단 한 번 해 보겠습니다.

* 금요일

* 사무실
나 : 자~ 일단 라이브러리들을 전부 64비트로 새로 빌드하고, 그 사이에 내가 쓰는 코드에서 int를int64로 바꾸고 파일 억세스하는 놈 수정하고 하면 되겠지?
나 : 일단 외부 라이브러리들 빌드! 어, 왜 오류가 발생하는 거야? 이거 64bit 지원하는 라이브러리 아니었어?
나 : int는 int64로 바꿨는데, size_t 관련해서 뭔놈의 워닝이 이렇게 많이...
나 : (예전에 적어놓은 쪽지 보고)라이브러리 빌드할 때 OS 언어를 영어로 해야한다고? 뭔놈의 빌드 설정이 이따위야!
나 : 빌드하는데 오래 걸리는 라이브러리 쓰지 않는 놈부터 우선 수정해서 테스트... 아니, 64bit로 빌드했는데 왜 겨우 18G 메모리를 할당을 못하는 거냐!!! 아놔~ 일단 메모리 할당 오류는 내가 어떻게 손을 볼 수가 없으니 파일을 블럭 단위로 쪼개서 접근해도 되는지 코드 수정을 해 봐야...

옆 팀 팀장 : 저희쪽 프로젝트 관련해서 급하게 추가 업무가 발생했어요~ 토/일 중으로 작업 좀 해 주셔야...
나 : ......(지금 하는 작업도 다음주 월요일 이전에 끝나야 QA 진행 가능)

나 : こんな会社、いやや~

* 토요일(오늘)

* 사무실
나 : 아햏햏~

지금 일단 어떻게든 실행만 되게 만들어놓고 잠시 쉬는 중.
일부 라이브러리는 라이브러리 자체에 파일 용량 제한이 걸려있어서 일단 이거 안 쓰는 쪽으로 작업은 해 놨는데, 이거 못쓰면 배포 파일 용량을 줄일 수가 없으니 어떻게든 쓸 수 있는 방법이 없는지 찾아봐야...

내일도 출근은 확정이구나~ (먼 산)

일반 애니 소드 아트 온라인 극장판 2017/03/01 22:20 by nemo

스포 없이 간단한 감상.

일단 소아온 애니를 재미있게 봤다면 이 극장판도 재미있게 볼 수 있다.

소아온 애니를 열심히 깠다면 이 극장판도 까일 거리밖에 안 보일 것 같다. ^^;

사실 파고들면 태클 걸 구석이 꽤 많아서...
예를 들자면 AR에서 전투를 하는데 칼이 튕긴다거나, 방패가 튕긴다거나, 아니면 적의 공격을 맞고 튕겨져 나간다거나...

AR에서 그런 게 가능할 리가 없잖아!!! -_-;;;

VR이야 어차피 물리법칙 밖에서 머릿속으로 직접 정보를 주고받는 것이라 이것저것 가능하다고 해도, AR은 어디까지나 보고 듣는 것만 가능하지, 실제로 힘을 주고받는 것은 불가능한데, 영화에선 그런 거 무시.
그냥 현실에서 벌어지는 VR전투라는 느낌밖에 안든다. ㅋ

그 외에 한 때 '길거리에서 이상한 기계 쓰고 막 싸우고 있으면 쪽팔릴텐데 그런 게 그렇게 유행할 리가 없잖아?'라고 생각했던 적이 있었는데, 막상 포켓몬GO가 유행하면서 길거리에서 스마트폰으로 포켓몬 잡으러 돌아다니는 사람들이 있는 걸 보니 '길거리에서 AR게임을 해도 이상할 게 없는 세상이 되어가는구나'라고 생각이 바뀌었다. ^^;;;

그 외 스토리 관련이라든가 그런 건 스포가 될 수 있으니 패스하고...

이 극장판에서 내가 가장 실망한 점은 바로...


스구하 교복 버전은 이걸로 끝!
이후에 잠깐 검도복 입은 모습으로 나오는 거 말고는 스구하는 거의 안 나오고 리파만 나온다.

스구하(ver. 검정스타킹)를 좀 더 등장시키란 말이다!!!!!
리파는 어차피 TV판에서도 질리게 봤다고!!!
좀 더 검스..아니, 스구하를!!!!!

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